2012-1-14 01:10
CJ君人
《火影忍者世代》新戰鬥系統 對戰更加爽快
[color=#9900][b]遊戲概述:[/b][/color]
[color=#000000] 《火影忍者疾風傳:究極忍者風暴 世代》是由NBGI和CyberConnect 2共同開發的遊戲,對應XBOX 360和PS3平臺,但發售日尚未確定。遊戲製作人Yusuke Sasaki只在遊戲官網留下很少的資訊,稱和系列前作相比,遊戲將更加注重戰鬥的表現,遊戲的副標題“世代”意指跨越世代的究極忍者戰鬥。[/color]
NBGI的《火影忍者疾風傳:究極忍者風暴》系列一直以來受到了玩家和業界的好評,其全球出貨量更是突破1000萬。而最新作《火影忍者疾風傳:究極忍者風暴 世代》也預定於2012年2月23日登陸PS3和XBOX 360平臺。近日官方公佈了戰鬥系統的情報,主要介紹了兩個新要素,同時還公佈了劇情模式的一些細節。
本作的戰鬥系統得到了相當的強化,因此增加新要素也是意料之中的事情。本次所介紹的兩個新要素分別是“變身槽”和“查克拉衝刺取消”,它們的加入會為本作帶來怎樣的變化呢?就讓我們以來來看看吧。
[b] 新戰鬥系統“替身槽”[/b]
本作中引入了新的戰鬥系統“替身槽”。此前《究極忍者風暴》的作品中,使用替身術的限制較少,而在本作中則不一樣了。每次使用替身術都會減少替身槽,一旦消耗完畢就無法再發動替身術。而替身槽只有隨著時間的推移才會回復,因此玩家們使用替身術要掌握正確的時機,避免關鍵時刻無法發動。
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